Débuter avec le cacao

Installation ou configuration

Cocoa est l’API d’Apple pour développer des applications pour macOS, anciennement connu sous le nom d’OS X. Cocoa est un cadre de conteneur et contient trois sous-cadres.

  • Fondation
  • AppKit
  • Données de base

Cocoa Touch est la version Apple de Cocoa pour développer des applications pour iOS, watchOS et tvOS. Cocoa Touch contient les mêmes sous-frameworks, sauf qu’au lieu de AppKit, il contient UIKit.

Pour les applications sans interface utilisateur, il est recommandé d’inclure simplement Foundation au lieu de Cocoa

Ces applications sont généralement écrites en Objective-C ou Swift.

La première chose que vous voulez installer est [Xcode][1], l’IDE d’Apple pour créer des applications macOS, iOS, watchOS et tvOS.

Il est disponible gratuitement sur le [Mac App Store][2].

Les versions de test préliminaires de Xcode sont disponibles sur le [site Web du développeur] [1] dans les mois suivant la WWDC, qui est nécessaire pour tester les fonctionnalités de pointe du compilateur/langage. Ceux-ci peuvent être installés côte à côte avec la version de production de Xcode disponible dans le Mac App Store.

Après avoir installé Xcode, vous pouvez commencer à écrire des applications natives pour Mac, iOS, watchOS ou tvOS.

Pour plus de détails sur la mise en route d’une application Mac, consultez [Introduction à OS X][3].

Pour plus de détails sur la mise en route d’une application iOS, consultez [Getting Started with iOS][4].

[1] : https://developer.apple.com/xcode/ [2] : https://itunes.apple.com/de/app/xcode/id497799835?mt=12 [3] : https://www.wikiod.com/fr/osx/demarrer-avec-osx [4] : https://www.wikiod.com/fr/ios/premiers-pas-avec-ios